El proceso de enseñanza-aprendizaje desarrollador con enfoque profesional
3. El problema como punto de partida
Concepto (Álvarez de Zayas):
- El problema es la contradicción entre el desarrollo actual (lo que el estudiante sabe) y potencial (lo que puede alcanzar). Responde al "por qué" enseñar y aprender, siendo el detonante del PEA.
Ejemplo en informática:
- Problema: Los estudiantes no comprenden la lógica de recursividad en programación.
- Diagnóstico: Observación de errores en ejercicios (llamadas infinitas) y análisis de productos (códigos mal estructurados).
- Solución: Diseñar una clase práctica:
- Explicar recursividad con ejemplos simples (factorial).
- Usar diagramas para visualizar las llamadas.
- Crear un programa recursivo sencillo y evaluarlo.
Importancia:
- Identificar problemas específicos permite al docente ajustar el PEA a las necesidades reales de los estudiantes, haciendo el proceso relevante y efectivo. En informática, esto es clave para superar barreras técnicas como el pensamiento abstracto.
Síntesis:
- El PEA desarrollador, con su enfoque sistémico, integra los 7 componentes para formar profesionales competentes en informática. Parte de problemas reales que orientan la enseñanza hacia el desarrollo integral del estudiante.
Relevancia:
- Prepara a los docentes de Educación Informática para diseñar actividades que no solo enseñen habilidades técnicas (programación, diseño de sistemas), sino que también desarrollen capacidades personales (colaboración, ética), esenciales en el campo tecnológico actual.