2. Métodos de enseñanza

    • Definición: Estrategias para facilitar el aprendizaje, con un enfoque desarrollador que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
    • Clasificación:
      • Aspecto externo: Expositivo (conferencia), interactivo (resolución de problemas), independiente (proyectos).
      • Aspecto interno: Inductivo, deductivo, analógico.
    • En informática: Métodos como el aprendizaje basado en proyectos (desarrollar una aplicación) o la resolución de problemas (depurar código) son clave.
    • Ejemplo: Usar el método de resolución de problemas para enseñar estructuras condicionales, guiando a los estudiantes a crear un programa que evalúe condiciones (if-else).
    • Actividad práctica: Diseñar un procedimiento didáctico para enseñar “funciones en Python” usando un método interactivo.